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Au dessous de nous avons esquissé les règles officielles de poker pour quelques les types plus populaires de jeux de poker. Se souvenir de, vous pouvez jouer le poker vidéo libre ou les vrais jeux de poker de multiplayer en choisissant et cliqueter n'importe quel des deux options d'image localisées immédiatement à la droite de ce texte.

Les règles du Texas Hold'em

Objet
Le le mieux possible cinq main de poker de carte, utilisant n'importe quelle combinaison de cartes de trou et les cartes de communauté, gagne le pot.

Parier Arrondit
1. Le négociant traite chaque joueur leur propre deux fait face à-en bas de cartes (les cartes de poche)
2.rond de paris
3. Le négociant brûle une carte renverse alors trois cartes de communauté orientent vers l'haut (le fiasco)
4. Le premier rond de paris
5. Le négociant brûle une autre carte renverse alors 1 carte de plus de communauté (le turn,4th rue)
6. Le troisième rond de paris
7. Le négociant brûle une autre carte renverse alors 1 carte de communauté finale (le river,5th rue)
8. Durer parier le rond
9. La confrontation (Chaque joueur qui reste montre la main avec la démonstration de bettor première)

Tous joueurs qui restent doivent utiliser un des choix suivants à la confrontation:
Deux cartes de poche & trois boardcards
Une carte de poche & quatre boardcards
Aucunes cartes de poche & cinq boardcards (a appelé jouant le conseil)
Les règles pour Parier

Il y a quatre ronds de paris dans la Prise de Texas' em.
Les paris et les augmentations sur le premier deux ronds de paris sont réglées à la limite plus basse de la structure de pieux. Dans un $2/$4 jeu, tous paris et les augmentations est $2 pour le premièrement deux ronds.

Les paris et les augmentations sur le dernier deux ronds de paris sont réglées à la plus haute limite de la structure de pieux. Dans un $2/$4 jeu, tous paris et les augmentations est $4 pour le dernier deux ronds.

Quatre paris par le joueur pendant le rond particulier sont le maximum. Ceci consisterait en (1) un pari, (2) une augmentation, (3) une re-augmentation, et (4) une casquette. Une fois le pot est plafonné, les joueurs auront seulement l'option de vocation ou de plier. Il n'y a pas de limite sur la quantité d'augmentations une fois la main devient têtes-en haut.

Bouton de négociant
Dans la Prise de Texas' em qu'un disque a appelé le négociant-bouton est utilisé pour indiquer le négociant de chaque main.

Le bouton de négociant se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre après une main a été complété au joueur actif prochain et ce joueur jouera le bouton pour ce jeu. Le joueur au gauche du bouton est premier recevoir une carte et est exigé poster une petite persienne. La petite persienne est égale à la moitié le pari de limite plus bas a arrondi en bas au dollar le plus proche. Le joueur au gauche de la petite persienne est exigé poster la grande persienne. La grande persienne est égale au pari de limite plus bas.

Les persiennes sont des paris en vie et ont l'option de vérifier, l'appel, élevant ou pliant quand l'action de paris revient environ à leur position. Après le fiasco et après chaque rond de paris subséquent, le premier joueur actif part du bouton est premier agir.

Le classer des mains est le poker pareil comme régulier sauf prendre les cinq meilleures cartes de l'une que vous êtes traités. Les variations sur le jeu seront obligé à permettre des passe-partout et un cinq d'un genre. Ceci est personnellement mon genre préféré de poker.


Les règles du Omaha Hold'em

Objet
Le le mieux possible cinq main de poker de carte, utilisant cartes exactement des de deux trous et trois cartes de communauté, gagne le pot.

Parier Arrondit
1. Le négociant traite chaque joueur leur propre quatre fait face à-en bas de cartes (les cartes de poche)
2. Le premier rond de paris
3. Le négociant brûle une carte renverse alors trois cartes de communauté orientent vers l'haut (le fiasco)
4.2nd rond de paris
5. Le négociant brûle une autre carte renverse alors 1 carte de plus de communauté (le turn,4th rue)
6. Le troisième rond de paris
7. Le négociant brûle une autre carte renverse alors 1 carte de communauté finale (le river,5th rue)
8. Durer parier le rond
9. La confrontation (Chaque joueur qui reste montre la main avec la démonstration de bettor première)

Tous joueurs qui restent doivent utiliser leurs deux cartes de poche et le trois boardcards.

Les règles pour Parier
Il y a quatre ronds de paris dans la Prise de Omaha' em.

Les paris et les augmentations sur le premier deux ronds de paris sont réglées à la limite plus basse de la structure de pieux. Dans un $2/$4 jeu, tous paris et les augmentations est $2 pour le premièrement deux ronds.

Les paris et les augmentations sur le dernier deux ronds de paris sont réglées à la plus haute limite de la structure de pieux. Dans un $2/$4 jeu, tous paris et les augmentations est $4 pour le dernier deux ronds.

Quatre paris par le joueur pendant le rond particulier sont le maximum. Ceci consisterait en (1) un pari, (2) une augmentation, (3) une re-augmentation, et (4) une casquette. Une fois le pot est plafonné, les joueurs auront seulement l'option de vocation ou de plier. Il n'y a pas de limite sur la quantité d'augmentations une fois la main devient têtes-en haut.

Bouton de négociant
Dans la Prise de Omaha' em qu'un disque a appelé le négociant-bouton est utilisé pour indiquer le négociant de chaque main.

Le bouton de négociant se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre après une main a été complété au joueur actif prochain et ce joueur jouera le bouton pour ce jeu. Le joueur au gauche du bouton est premier recevoir une carte et est exigé poster une petite persienne. La petite persienne est égale à la moitié le pari de limite plus bas a arrondi en bas au dollar le plus proche. Le joueur au gauche de la petite persienne est exigé poster la grande persienne. La grande persienne est égale au pari de limite plus bas.

Les persiennes sont des paris en vie et ont l'option de vérifier, l'appel, élevant ou pliant quand l'action de paris revient environ à leur position. Après le fiasco et après chaque rond de paris subséquent, le premier joueur actif part du bouton est premier agir.






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